战法是决定战斗胜负的核心系统,主要分为攻击类、防御类、辅助类和混合类,根据其生效机制又可细分为被动、指挥、主动和突击四种类型。被动战法在战斗前最先生效,通常提供稳定的属性增益或特殊效果;指挥战法在战斗准备阶段生效,能影响多数武将且不受控制状态干扰;主动战法在武将行动回合有几率发动,是战场变数的关键,但可能被控制技能打断;突击战法则在普通攻击后触发。理解这些战法的分类与生效优先度,是进行有效搭配和运用的基础,你需要根据战局需求和武将特性,灵活选择和组合不同类型的战法。

战法的获取主要来源于武将传承,每个武将都可以传承出特定的战法。操作上,你可以在战法界面或武将界面找到传承选项,传承会消耗该武将。获得战法后,还需通过演武来完全习得,即消耗指定品质的武将来填充演武进度,其中B级战法消耗三星武将,A级和S级战法则需要消耗四星武将。战法可以通过消耗武将转化为战法经验来升级,升级能提升其发动几率或伤害效果,在新手期遗忘战法可返还全部经验,而非新手期仅返还80%,因此战法的学习和升级需要谨慎规划。

首先是战法契合度,即让战法之间产生联动效应,例如为具备嘲讽能力的武将搭配受到攻击后触发的反击类战法,或为依赖普通攻击的武将搭配连击和突击战法以最大化输出。其次是属性共鸣,尽量让一名武将携带的多个战法都受同一种属性(如武力或智力)影响,以充分发挥其属性加成的价值。最后是队伍功能的均衡,一支队伍不能只追求极致输出,合理的防御减伤、治疗回复或控制类辅助战法对于控制战损、维持持续作战能力至关重要。

战法的运用顺序同样能影响战局。正确的战法顺序应基于敌方阵容、战场地形和己方武将的实时状态来制定,目标是有效抵御敌方进攻、突破防线并打击关键单位。你需要具备根据战场变化灵活调整策略的能力,例如在开战初期可能侧重攻击类战法以建立优势,而在战事胶着时则需增强防御和辅助。兵种之间的克制关系也是制定战术时必须考虑的因素,利用兵种克制能显著降低战损。