星际战甲先开图还是先做任务

  • 来源:488安卓网
  • 编辑:杰尼龟
  • 发布时间:2023-12-01

新手玩家常面临一个核心问题:优先开图还是先推进任务。实际上,两者并非完全对立,但合理的顺序能显著提升游戏体验。开图是基础,它能解锁更多资源获取途径和任务节点,而主线任务则推动剧情发展并解锁关键系统。建议在游戏初期以开图为主,穿插完成必要的主线任务,确保资源积累与剧情进度同步。

开图的核心意义在于扩展可探索区域,不同星球产出特定材料,例如地球无法获取纳米孢子,而木星、欧罗巴等星球则提供基础装备制作所需的资源。通过击败各星球BOSS解锁新区域,是资源积累的必要手段。导航界面中白色边框代表未解锁但可挑战的节点,成功完成任务后即可开启相邻区域。开图过程中需结合接合点任务要求,部分主线任务会强制要求解锁特定星球,因此完全割裂开图与任务并不现实。

主线任务的重要性同样不可忽视,例如第二场梦内战等任务会解锁指挥官系统、专精流派等核心玩法。但过早专注于任务可能导致资源短缺,例如未开图至冥王星则无法触发灵魂纷争任务。建议在开图至木星、土星等中期星球后,再集中推进主线,资源储备和战甲强度能更好应对剧情挑战。任务奖励如战甲蓝图、MOD等也能反哺开图效率,形成良性循环。

资源分配方面,开图阶段需优先制作基础装备,如洛基战甲或信使守护提高生存与效率。集团和氏族系统可同步参与,前者通过声望兑换神殿钥匙,后者提供独有武器图纸。注意避免在低阶星球重复刷图,收益远不如快速解锁高阶区域。开图与任务的平衡本质是资源与进度的博弈,合理规划才能减少后期重复劳动。

当解锁冥王星并完成灵魂纷争后,游戏才真正进入自由发展阶段。此前的所有努力,均为后续战甲培养、高阶副本和声望系统打下基础。

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