血战玩法作为高强度连续闯关的核心模式,其属性选择需围绕效率与生存两大核心目标展开。攻击、暴击、气血三项属性构成通关基石,优先级需严格遵循。攻击属性直接决定清场速度,有效缩短战斗回合并降低意外风险;暴击属性在中后期关卡价值凸显,通过爆发性伤害突破敌方高防御单位或实现关键收割;气血属性则是持续作战的根本保障,尤其面对高层数敌方的群体伤害时,足够的血量缓冲可避免核心弟子猝死导致阵容崩溃。

攻击属性应始终作为首要堆叠方向,其收益贯穿整个血战进程。暴击属性虽依赖概率触发,但在高层关卡敌方防御提升后,其穿透性伤害成为推进瓶颈的破局关键。暴击效果需建立在足够的基础攻击力之上方能显效,两者存在增益联动关系。气血属性虽不直接提升输出,但为前两者提供了稳定的发挥环境,尤其在遭遇多段伤害或控制链时,充足气血是维持阵容完整性的底线。
除核心三属性外,命中属性在特定阶段具有战术价值。关卡层数攀升,敌方闪避及招架几率显著提高,未命中攻击将严重拖累输出效率并浪费增益回合。当玩家频繁遭遇攻击被规避或招架时,需在属性选择或弟子缘分激活中适当补充命中,以稳定伤害预期。防御与抗暴等纯减伤属性在血战中收益曲线相对平缓,通常不作为主动优选,仅在气血已达标且无更优攻击向属性时可酌情考虑。

血战进程中每三关出现的随机增益效果是属性策略的延伸。攻击类增益(如百分比攻击提升、伤害加深)应无条件优先获取,其增幅效果可叠加于基础属性之上形成滚雪球优势。暴击增益(暴击率提升、暴伤增加)次之,能显著强化输出峰值。命中增益在应对高闪避关卡时具有战略意义。气血类增益可作为生存压力的补充预案,而防御向增益则视为兜底选项。
属性选择需匹配阵容定位与实时战况。主力输出弟子必须集中资源堆叠攻击与暴击,确保其承担核心杀伤职责。坦克型弟子可侧重气血属性,配合自带减伤或护盾技能吸收伤害。辅助及控制型弟子在满足基本生存(气血达标)后,可视情况补充命中或特殊效果命中属性以保障技能生效。当阵容整体输出乏力导致推进缓慢时,应果断强化攻击端;若频繁出现减员,则需回调补充气血或调整站位。

高层血战本质是资源分配与属性边际效益的博弈。前期快速累积攻击属性建立推进节奏,中期根据敌方特性补足暴击或命中以应对质变节点,后期则需在攻击与气血间寻找平衡点,避免因生存缺口导致功亏一篑。属性非孤立存在,需结合弟子缘分加成、装备词缀、心法效果进行全局调配,方能在有限回合内突破极限。