克制西班牙征服者需要针对其高机动、高输出的远程骑兵特性,从兵种选择、战术布局与时机把控多角度入手。该单位在城堡时代尤为强势,75血量配合2近防2远防使其兼具生存力与破坏力,16点基础攻击能快速削减常规单位,且移动速度优势令其具备强大的游击与骚扰能力,应对时需避免单一兵种硬拼,优先破坏其经济支撑并利用克制链限制其输出环境。

骆驼兵与僧侣构成最基础的克制框架。骆驼凭借对骑兵的附加伤害可有效压制征服者,性价比高的中型骆驼配合血统科技能承受更多火力。僧侣的招降是性价比极高的手段,能直接转化高价征服者,但需集群行动并搭配肉盾单位保护,利用其招降射程优势迫使征服者后撤,打乱其进攻节奏,需注意征服者两到三次攻击即可击杀僧侣,分散站位与地形卡位尤为关键。长戟兵凭借对骑兵的高额附加伤害是最经济的反制手段,但需数量支撑并注意分散阵型多路包夹以避免被风筝消耗。掷矛兵则依靠廉价特性形成数量压制,但需提前集结且避免落单,最好依托建筑或树林减少受击面。

在战术层面,强化地图控制与资源压制至关重要。早期利用石墙封闭关键隘口,减少征服者迂回空间,箭塔与城堡能提供区域性威慑。必须持续侦察敌方黄金点,派遣轻骑兵骚扰采金村民,从根本上延缓其征服者集群成型的时间。若敌方已量产征服者,可考虑佯攻侧翼诱使其分散,再集中主力歼灭落单部队。经济允许时,组建骆驼、骑射手与僧侣的混合编队,通过多重克制链来削弱其在战场上的统治力。

利用攻城武器和范围伤害单位也是有效策略。轻型冲车可以吸引火力为后排创造输出机会,而投石车等攻城武器的范围伤害对密集的征服者阵型有奇效,但需防范征服者集火摧毁这些器械,因此需要安排步兵或其它单位进行保护。要利用征服者仅65%命中率的缺陷,通过制造混乱和保持己方单位移动来降低其实际输出效率。
进入帝王时代后,克制选项会进一步扩展,因为征服者的相对强度会有所下滑。其18点攻击力在帝王时代难以突破满科技步兵的盾防,70%的命中率依然制约着输出效率。此时可以适时推进帝王科技并转型高阶兵种,精锐掷矛手凭借对特殊远程单位的加成及低成本,可形成火力网封锁征服者走位,配合长戟兵推进能有效淹没黄金短缺的西班牙部队。