非国家队阵容完全能玩,强度未必就比国家队差多少,关键在于队伍搭配的思路是否合理。虽然国家队天生有属性加成这个优势,但通过合理的战法组合与武将技能配合,非国家队一样能打出亮眼表现,甚至在特定环境下有奇效。咱们不必被国家队这个框架束缚住,多尝试不同的组合说不定能发现惊喜。

弥补非国家队缺少的那点属性差距,核心思路就是集中资源强化队伍里的关键输出点。比如给主输出武将配上能大幅提升伤害的战法,像是锋矢阵就能显著增加核心输出的威力,虽然它也会带来一些负面影响,但整体收益是值得的。队伍里最好有一个能稳定辅助的角色,比如有的辅助型武将可以把自身属性转移给输出核心,这样就能把输出位的强度拉高到接近甚至超越国家队核心的水平,有效平衡了队伍整体的属性差距。选择这类辅助时得考虑好资源分配的稳定性。

光有强力输出还不够,生存和容错能力对非国家队同样重要。队伍里最好能配置一个靠谱的前排或治疗角色,专门负责扛伤和续航。像藤甲兵这类战法能提供不错的物理减伤,但也要注意它怕火的弱点。这时候搭配一个能清除负面状态或者提供群体治疗、减伤的战法就很关键了,比如草船借箭这样的技能,既能解控又能回血,可以很好地中和掉一些强力战法的副作用,让队伍在持久战中站得更稳。队伍的韧性上去了,才能给输出创造更多机会。

不过玩非国家队也要心里有数,它对战法质量和武将技能的要求往往比较高。很多关键战法是稀有级别的,获取和培养成本不低,而且队伍里如果用了多个稀有战法,可能会影响到你组建其他队伍的选择,也就是常说的共存问题。像依赖藤甲兵的队伍,遇到带火的敌人时就会比较被动,这属于阵容天然的短板,需要咱们在实战中注意避开克制或者提前准备好应对方案。所以选择非国家队时,得结合自己手上的武将和战法资源来权衡。