职业可分为三类:T0级为占星家与武士,T1级包括囚徒、忏悔者、预言家,T2-T3级为流浪者、盗贼等。占星家凭借远程法术优势成为开荒最轻松的职业,武士则依靠高敏捷与出血效果兼顾近战强度与操作容错。若追求防御性能,战士或神盾骑士的高生命值与减伤能力更适合稳健型玩家。

职业差异主要体现在初始属性和装备上,但后期可通过加点自由转型。占星家开局自带法杖与远程魔法,能安全处理多数敌人,但需注意低生命值带来的生存压力。武士初始装备打刀与长弓,近战连击与远程补刀能力均衡,适合喜欢动作节奏的玩家。忏悔者与预言家侧重信仰流派,后期可转向神圣或恢复系玩法,但前期输出效率略低。囚徒作为魔武双修职业,适合想尝试法术与近战结合的过渡型选择。

法师类职业优先提升智力与集中力,近战职业则需平衡力量、灵巧与耐力。生命力对所有职业均为关键属性,建议初期至少投入20点以提升容错率。感应属性仅对特定流派(如出血流)有显著收益,普通玩家无需优先考虑。后期可通过洗点系统调整build,因此初期选择不必过于拘泥。

开荒阶段需结合地图探索优化职业体验。法师应优先获取优质法术卷轴与增伤护符,近战职业则需强化武器并收集护符提升抗性。盾牌选择上,中盾的100%物理减伤与适中重量更适合常规战斗,大盾仅推荐应对高难BOSS。若选择盗贼或无用之人等弱势职业,需更依赖地形与道具辅助作战。部分初期弱势职业在获得关键装备或技能后可能逆袭,例如盗贼搭配逆刺匕首可转型为高效出血流。玩家应根据实际战斗反馈灵活调整策略,而非完全依赖职业初始评级。