士气是影响部队战斗力的核心属性之一。初始士气值为100,每移动1格消耗1点士气,而每停留1分钟可恢复0.5点士气。士气低于100时,每减少1点会降低0.7%的伤害输出,当士气归零时,部队伤害将减少70%。合理规划行军路线和恢复时机至关重要。原地停留是最基础的恢复方式,无需消耗资源,但需耐心等待。若从0恢复到满值需200分钟,建议在安全区域或隐蔽位置进行休整。

除了原地停留,利用营帐、要塞或城池调动部队可避免士气消耗。调动功能需提前铺路,若附近有同盟成员,可协作占领土地并铺设路线,效率更高。调动不仅能保留士气,还能缩短行军时间,适合远距离作战。需过河时优先占领港口,否则绕行会消耗大量士气。在对抗强力敌人前,务必确保士气充足,否则战斗力大幅削弱可能导致战斗失利。

同盟科技和建筑能优化士气恢复效率。研究一鼓作气科技可提升恢复速度,而建造军乐台能为周边部队提供士气增益。科技临危不乱可降低行军时的士气消耗。这些加成虽需投入资源,但长期作战中收益显著。回城是快速补满士气的方式,适合紧急调整战术或应对突发战况,但需承担行军时间成本。

实战中需结合地形与战术需求灵活选择恢复方式。远距离行军时,可分阶段推进并在中途停留恢复;遭遇强敌时,优先隐蔽休整而非贸然进攻。士气管理不仅是数值计算,更需全局策略思维。通过合理利用游戏机制,玩家能最大限度保持部队战斗力,为胜利奠定基础。