工坊是一种高级资源建筑,建造于7级资源地上,能够提供大量基础资源加成。攻打工坊需要满足两个基本条件:一是拥有6000名声值,二是目标工坊必须位于与己方领地相连的地块上。工坊的等级越高,提供的资源产量越多,1级工坊每小时提供500点四类基础资源,满级5级工坊则提升至每小时2500点。攻占工坊后,玩家可以获得建造时消耗的相应资源,这与攻占造币厂或虎帐的机制类似。

通过侦察功能获取目标工坊的守军信息,包括兵种、武将及战法配置。侦察需派遣部队出征并等待3分钟,完成后可在战报中查看详细数据。根据侦察结果调整己方部队的兵种克制关系,例如用骑兵克制弓兵,或盾兵克制枪兵。确保主力部队兵力充足,建议至少达到6000以上兵力,并配备合适的战法组合。若工坊守军较强,可优先选择兵种适性较低或战法较弱的工坊作为目标,以降低战损。

出征时需确保目标工坊与己方领地相连,否则无法发起攻击。战斗胜利后,部队需在工坊地块上停留至战令冷却时间结束,才能完成占领。若战斗平局,部队会返回主城并损失部分兵力,需补充兵力后再次尝试。对于高等级工坊,可联合盟友协同作战,通过多次进攻消耗守军兵力。攻占成功后,工坊将归属己方,并提供持续资源收益,但需注意工坊数量受名声值限制,每2000名声可多建造1个工坊。

工坊的战略价值主要体现在中后期资源需求激增阶段。与普通资源地相比,1级工坊的资源收益已超过7级资源地,满级工坊的收益相当于7.69个5级资源地的总和。优先攻占高等级工坊能显著提升资源产出效率。工坊可作为战略据点,为后续攻打更高级资源地或城池提供跳板。工坊无法增加铜币产量,铜币需通过升级居民、委派武将或占领铜厂获取。
攻打工坊的常见问题包括兵力不足、战法配置不当或连地条件未满足。若首次进攻失败,可通过提升武将等级、优化战法或扩充兵力再次尝试。工坊作为不可再生资源点,需在赛季初期尽早规划占领顺序,避免被其他玩家抢占。同盟成员可共享工坊视野和占领权限,因此协调盟友共同攻占能提高效率。攻占后需定期驻防,防止被敌方玩家或匪军掠夺。