建造者是文明6中至关重要的非战斗单位,主要用于改善地块以获取食物、生产力和黄金等资源。与文明5不同,文明6的建造者拥有有限行动次数(通常为3次),每次使用后次数减少,用尽后单位消失。开局阶段合理使用建造者能显著提升早期发展速度,尤其对于中国、埃及等特定文明,建造者的使用策略会因文明特性产生差异,例国可通过特色能力让建造者多获得一次行动机会。
开局建造者的首要任务是改良首都周边资源地块。根据地形和资源分布,优先改善能提供关键资源的区块:若周围有鹿、野猪等狩猎资源,应优先建造狩猎场以加速人口增长;若存在石头、铜等矿产资源,则建立矿场提升生产力;河流附近的农场能提供额外食物和生产力加成。同时需注意地块的战略价值,山脉旁或高地地形改良后可增强科技发展或防御能力,而自然形成的路线能提升城市间连接效率。
建造者的使用需结合政策与科技树选择。早期政策如雇佣军事工程团可增加建造者行动次数,而科技研究方向如轮子能加速道路建设,铁匠铺科技则直接提升建造者效率。应避免无目标消耗建造者次数,尤其在野蛮人活跃区域需派遣军队护卫。保留1-2个建造者用于新城快速建设是常见策略,新城市落地后立即改良关键资源能大幅缩短发展周期。
建造者砍伐树林可瞬间获得大量生产力,这是早期快速生产单位的关键技巧。研究采矿科技后,建造者能通过砍树加速建造移民或军事单位,但需注意保留最后一次行动次数用于自身生产,避免资源链断裂。同时要平衡地块改良与资源保留,例如沿河丘陵森林建造伐木场能持续提供高额生产力,而奢侈资源的早期开发则能通过交易获取金币优势。